PAUL LACROIX 
Panasonic / P.I.C.S. - http://www.pics.tokyo
  • Consultant pour le Body Projection Mapping
  • Développement de contenus interactifs démontrant les capacités du nouveau système de High-Speed Projection Mapping de Panasonic

Pour le CES 2016 à Las Vegas, Panasonic a introduit un nouveau système de projection mapping haute vitesse avec une latence capteur-projection de près de 1ms, bien au-delà de ce que les systèmes conventionnels pouvaient atteindre à l'époque. Mon rôle principal était davantage d'agir comme lien entre l'équipe technique de Panasonic et la direction créative. J'ai également effectué quelques développements concernant le contenu interactif avec la balle.


Deux pièces ont été créées. La première était une exploration intéressante : une balle physique placée sur une surface de projection déclenchait des effets de particules et du son génératif, les visuels et l'audio façonnés en temps réel par sa vitesse et sa direction.


La deuxième et plus ambitieuse pièce était une performance de body projection mapping sur des danseurs professionnels. Au fur et à mesure de leurs mouvements, du contenu était projeté sur et autour de leurs corps en temps réel. La précision était telle que beaucoup dans le public soupçonnaient de la post-production. Même l'improvisation en break dance était possible sans perdre le tracking, quelque chose d'impensable avec des systèmes conventionnels. Le contenu graphique était dirigé par Hayato Ando, avec qui j'avais précédemment collaboré sur le projection mapping de l'Université Seikei.