PAUL LACROIX 
SEGA Live Creation - http://www.sega-live.com
  • Développement et intégration d'un système original avec un workflow pratique pour les créateurs de contenu
  • Motion capture et rendu full body en temps réel, support du lip sync
  • Support de plusieurs personnages et accessoires

Le système de personnage virtuel a été entièrement réécrit, en utilisant le moteur de jeu Unity pour le rendu. Alors que le système original était dédié à un seul personnage, cette nouvelle version prenait également en charge des personnages alternatifs. J'étais responsable de la conception et de la programmation du système, ainsi que de l'installation. Le plugin After Effects utilisé pour préparer les données de projection mapping de la scène a lui aussi été mis à jour.