2008
Volume rendering of brain sequences for the new version of the animation movie Ghost In The Shell 2.0
Ghost in the Shell 2.0 est une version remasterisée du film culte, dans laquelle le réalisateur Mamoru Oshii a remplacé certaines séquences de l'animation originale dessinée à la main par de nouvelles images de synthèse et effets visuels. Pour les séquences du cerveau, un concours interne a été organisé afin de proposer de nouveaux concepts visuels. Grâce à un point de vue différent, façonné par une expérience antérieure dans le domaine médical, ma proposition fondée sur une approche de rendu volumétrique a été retenue pour le design final.