PAUL LACROIX 
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Ghost in the Shell 2.0 est une version remasterisée du film culte, dans laquelle le réalisateur Mamoru Oshii a remplacé certaines séquences de l'animation originale dessinée à la main par de nouvelles images de synthèse et effets visuels. Pour les séquences du cerveau, un concours interne a été organisé afin de proposer de nouveaux concepts visuels. Grâce à un point de vue différent, façonné par une expérience antérieure dans le domaine médical, ma proposition fondée sur une approche de rendu volumétrique a été retenue pour le design final.