- Recherche et développement sur les algorithmes de détection visuelle utilisés avec caméra standard (estimation de mouvement et de position, détection et tracking de visage)
- Promotion (site web, documents, montage de vidéo de présentation)
- Relations clients, estimation de budget projet
- Conception de contenus interactifs utilisant Flash ou C++/OpenGL
- Développement de templates de contenu personnalisables et de leur IDE
- Installation, calibration et maintenance du système
Un ensemble d'outils et d'exemples de contenus interactifs conçus pour le domaine émergent du digital signage, à une époque où la technologie était encore à ses tout débuts. Le système reposait sur une bibliothèque propriétaire faite maison qui traitait les données de détection — présence, mouvement, détection et tracking de visage — et les exposait via une API fournie. Plusieurs configurations de base étaient disponibles d'emblée, tandis qu'une approche modulaire permettait aussi une personnalisation avancée. Le rendu était réalisé via Flash ou C++/OpenGL.
Une variété de types de contenus a été explorée, des jeux aux publicités interactives jusqu'à des pièces plus artistiques. C'était ma propre entreprise, soutenue par Widget Inc. Avec le recul, le marché n'était probablement pas encore tout à fait prêt, et l'objet comme l'intérêt de la technologie n'étaient pas toujours bien compris des clients.