- Conception du workflow pour la préparation des contenus
- Plugin 3D Studio Max deformer : modifier la forme du modèle 3D d'animaux pour s'adapter à une surface personnalisée
- Plugin After Effects pour la préparation facile des contenus de mapping
- Logiciel de simulation 3D pour la prévisualisation
Orbi Yokohama, un musée sur le thème de la nature créé par Sega et BBC Earth, était divisé en plusieurs sections. J'ai travaillé sur deux d'entre elles.
La première était un grand mur composé de blocs, accueillant un contenu en projection mapping. Cela impliquait la conception d'un template, accompagné d'un plugin After Effects pour aider à préparer les données destinées à ce template, ainsi que d'un simulateur 3D conçu pour tester le contenu avant déploiement.
La seconde était un objet pouvant se transformer en différents animaux par projection mapping. La difficulté venait de ce que le contenu devait être visible et compréhensible sur 360 degrés complets autour de l'objet, sans point de vue privilégié. Pour y répondre, j'ai conçu un workflow original appuyé par un plugin deformer 3ds Max sur mesure.