February 2016
Real-Time Virtual Character System at SEGA Joypolis (Shanghai and Tokyo)
SEGA Live Creation - http://www.sega-live.com
- コンテンツクリエイター向けの利便性の高いワークフローを備えた独自システムの開発と統合
- リアルタイムフルボディモーションキャプチャとレンダリング、リップシンクのサポート
- 複数キャラクターと小道具のサポート
バーチャルキャラクターシステムは完全に書き直され、レンダリングにはUnityゲームエンジンを使用しました。元のシステムが単一のキャラクター専用だったのに対し、この新バージョンでは別のキャラクターにも対応しました。システムの設計とプログラミング、そして設置を担当しました。ステージのプロジェクションマッピング用データを準備するAfter Effectsプラグインも更新されました。