- Système de motion capture original personnalisé pour le facial projection mapping (hardware et software)
- Mise à jour du logiciel de facial projection mapping Live Mapper
C'était la deuxième fois que je travaillais dans l'univers de Ghost in the Shell, près d'une décennie après avoir contribué au travail de visualisation du cerveau pour le remaster de 2008. Une vidéo promotionnelle utilisant le facial projection mapping a été réalisée pour la sortie du film en salles au Japon, avec le catcheur professionnel Riki Choshu, tournée dans une station de traitement des eaux de Yokohama, dont l'atmosphère industrielle convenait bien à l'univers du film. C'était aussi la première utilisation du système en dehors d'un environnement de studio contrôlé, ce qui a apporté de nouveaux défis, comme les reflets des tuyauteries environnantes.
Le tracking facial reposait à la fois sur mon système de motion capture original et sur le logiciel Live Mapper. Des améliorations de l'algorithme de tracking ont permis de réduire l'installation à seulement trois caméras et trois marqueurs, tout en atteignant une précision et une stabilité encore supérieures. Le relighting en temps réel a également été utilisé de manière plus poussée que lors des projets précédents, la position de la lumière virtuelle étant réglable en direct pour ajouter du dynamisme et du réalisme aux plans finaux.
Plus de détails techniques sur mon blog http://paul-lacroix.tumblr.com